Zasady rzucania wyzwania 

JAK MOGĘ RZUCIĆ WYZWANIE ONLINE?

Wykonaj polecenia poniżej i od razu zacznij rozgrywać mecze online. Zobaczysz, jakie to łatwe, fajne i emocjonujące.

0. USTAW SWOJE GODŁO I BARWY

Z pokoju wyzwań masz dostęp do wszystkich obszarów: wirtualnego albumu, aktywacji kodów kart, tworzenia składu, rankingu, obszaru wyzwań oraz konfiguracji godła i barw.

Tę ostatnią część możesz spersonalizować i wybrać kształt, postać i logo. Wybierz mądrze, by rywale trzęśli się na sam widok Twojego imponującego godła przed każdą rozgrywką! Ponadto, w miarę stawania się wybitnym graczem ADRENALYN XL™ (notowanie na wyższych pozycjach rankingu), przechodzisz na wyższe poziomy (aż do poziomu 5: łatwy, średnio trudny, trudny, najlepszy, supertrudny), a każdy nowy poziom odblokowuje opcje większego i lepszego wyboru figur i kształtów godła. 

1. AKTYWUJ KARTĘ

W tej sekcji wpisujesz kod z tyłu papierowej karty, by dodać ją do swojej wirtualnej kolekcji. Możesz również dezaktywować kartę, która już jest w Twoim segregatorze online, ponownie wpisując jej kod i klikając przycisk.

2. MÓJ SKŁAD 

W tej sekcji można tworzyć składy ze swoich kart i aktywować jedną z nich. Gdy będziesz brał udział w rozgrywce, będziesz grał swoim aktywnym składem. Dostosowuj skład, by uzyskać najlepszą strategię do pokonania rywali.

Ułatwiliśmy Ci też wybór piłkarzy, których chcesz mieć w swoim składzie. Teraz karty możesz filtrować, między innymi, według drużyny narodowej oraz wartości ocen ataku lub obrony.

3. OBSZAR WYZWAŃ

Obszar Wyzwań to punkt spotkań wszystkich kolekcjonerów ADRENALYN XL™ online. Można rozgrywać ciągłe wyzwania, tworzyć nowe lub rzucać wyzwanie bezpośrednio dostępnym przeciwnikom. Dostępni użytkownicy mogą dołączyć do każdej rozgrywki, którą ustawisz.

4. RANKING

Gra Adrenalyn XL™ online prowadzi ogólny ranking pokazujący łączne wyniki punktowe. Na początku każdy kolekcjoner ma 1000 punktów i w zależności od sposobu rozgrywania rozgrywek zawodowych mogą stracić własne punkty lub zdobyć punkty od przeciwników. Ponadto, liczba zdobytych lub utraconych punktów zależy od punktacji rywala w rankingu.

Jeśli grasz przeciwko rywalom, którzy mają mniej punktów od Ciebie, może być łatwiej ich pokonać, ale jeśli wygrasz, możesz zabrać im mniej punktów niż oni od Ciebie, jeśli z nimi przegrasz. 

Z drugiej strony, jeśli grasz z przeciwnikami, którzy mają więcej punktów w rankingu od Ciebie, może być trudniej ich pokonać, ale zabierzesz im więcej punktów, niż mógłbyś stracić. 

Pamiętaj, że jeśli pokonasz graczy z dużą liczbą punktów, bardzo szybko przeskoczysz na czołowe miejsca!

5. ZASADY 

5.1. WYBIERZ SKŁAD

Zanim przystąpisz do wyzwania w ADRENALYN XL™, musisz wybrać swój skład. 

5.2 WYBIERZ KARTY

Postaraj się stworzyć jak najlepszy skład dla swoich kart. Jeśli masz wielu obrońców, użyj formacji bardziej defensywnej, ale jeśli masz wielu fantastycznych napastników, lepiej Ci pójdzie z ofensywną.

5.3 GOTOWOŚĆ DO ROZPOCZĘCIA

Podczas rozgrywki nie wolno zaglądać do swoich kart ani kart przeciwnika.

5.4  ROZGRYWKA Z KOMPUTEREM

Jeśli masz ochotę trochę potrenować i potrzebujesz przeciwnika do rozgrywek towarzyskich, dodaliśmy możliwość gry z komputerem na pięciu różnych poziomach. Miej na uwadze, że ostatnie dwa są naprawdę trudne, więc jeśli je wygrasz, ukończysz świetny program treningowy i trudno będzie komukolwiek z Tobą wygrać.

5.5 ROZPOCZĘCIE ROZGRYWKI!

Karty wybrane przez komputer do rozpoczęcia rozgrywki wybierają jedną ze swoich kart i decydują, czy zaatakować nią przeciwnika czy się przed nim bronić. Z kolei przeciwnik wybiera jedną ze swoich kart i używa jej do obrony lub ataku. Jeśli pierwszy gracz atakuje, przeciwnik musi się bronić i odwrotnie.

Gracze powinni porównać oceny na wybranych przez siebie kartach. Karta o większej wartości zdobywa punkt i rozpoczyna kolejną rundę. Karty wybrane do tej rundy nie mogą być ponownie użyte podczas rozgrywki i są odkładane poza obszar wyzwań. Jeśli wartości obu kart są równe, następuje remis według wartości gwiazdek, która pojawia się na wszystkich kartach między wartościami ataku a obrony. Jeśli również liczba gwiazdek jest równa, obie karty należy odrzucić a rundy nie wygrywa żaden z graczy.

5.6 NIE WOLNO OSZUKIWAĆ

NIE MOŻNA grać przeciw temu samemu kolekcjonerowi więcej niż trzy razy w tygodniu. Eliminuje to pokusę tworzenia kilku graczy o różnych nazwach, z którymi można przegrywać oraz innego rodzaju nieczyste zagrania. Sprawdzamy także rozgrywki wszystkich graczy, a w razie podejrzewania gracza o oszukiwanie automatycznie eliminujemy go z gry albo przywracamy ich punkty w rankingu do 1000.